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https://w.atwiki.jp/revelations/pages/89.html
デズモンド、アルタイル、エツィオの顔が違うのはエンジンが新しくなったから、さらに言えばエツィオは52歳っていう年齢に合したデザインのせいもある。開発者が言ったのは二人がデズモンドの先祖だから設定としても顔が似てるってだけの話。 - 名無しさん 2011-11-10 09 17 00 思うんだが本来の顔に変わってるって主張はエツィオの顔に石投げられて付いた同じ傷がある時点で無理があるんじゃ、2の冒頭ではなかったからデズモンドの顔を投影してた説もおかしいと思う - 名無しさん 2011-11-10 09 26 30 傷はDNA上に乗ってないんだから、再現する訳はないだろう。アニムスはDNAを読み取る装置なんだから。 偶然同じ位置に傷があるなんて無理がある、ってのは設定の問題であって、顔が云々とは関係無いし。 - 名無しさん 2011-11-10 16 41 23 でも髪型とかエツィオだけ違うのもおかしいでしょ - 名無しさん 2011-11-10 17 28 33 デズモンドの顔にエツィオの傷とか髪型だけプラスしてるということ??人形じゃないんだからそれは変だろう - 名無しさん 2011-11-10 17 33 17 そもそも解釈が違うと思うんだけど。公式はアニムスがデズモンドに似せていると言ったわけだから、本来の顔にデズモンドの顔の特徴をプラスしていると考えた方が良いと思うんだけど。だから髪型がどうのこうのはお門違いじゃないの - 名無しさん 2011-11-10 20 19 34 まず公式でそんなこと言われてないっていう。やっぱ2の時点からエツィオ本来の顔だったってことだろ - 名無しさん 2011-11-11 09 26 15 公式がアニムスの機能でデズに似せてるって、ちゃんと発言してるけどね。どうしても信じられないなら、短編映画のリネージを見るといいよ。みんなゲーム通りの顔なのに、エツィオだけ顔違うから。 - 名無しさん 2011-11-11 15 43 55 実写で顔が違うのはエツィオだけはモデルになった人が俳優じゃなかったから代役に演じてもらったせいだぞ。この本来の顔発言はいい加減にソース出さないとだれも信じないだろ。 - 名無しさん 2011-11-11 16 14 29 実写で顔が違うのはそりゃそうだ。だけど、アニムスがデズモンドの顔に似せているって発言はちゃんと公式からされてる。ここの過去ログにもソースと一緒に書かれてる。何で調べもしないで勝手なこと言ってるの?後、「先祖2人がデズモンドに似てる理由」と「Rは本来の顔」発言が別の問題なのは分かってる? - 名無しさん 2011-11-11 17 26 19 そもそも開発者が「今回はエツィオ本来の顔」って公言したっていうのはどこ情報なの? 確かな情報なの? - 名無しさん 2011-11-10 17 08 15 上でも言ってるけど多分デマだろうなこれ - 名無しさん 2011-11-10 17 29 05 それ僕も思ってた - 名無しさん 2011-11-10 17 39 36 それ私も思ってた。前に公式が発言してるって言われたけど、先祖二人がデズモンドに似てる理由の発言はあれど、Rは本人の顔だって発言は見当たらないんだよね - 名無しさん 2011-11-10 17 56 51 とりあえず英wikiをぱっと眺めた感じでは本来の顔発言は見当たらなかった - 名無しさん 2011-11-11 09 30 26 本来の顔発言はウソ、アニムスが他の二人にデズモンドの特徴を追加してる発言と先祖だから似てる発言は両方公式からでFA。結局公式の意見すらまとまってないのが混乱の原因だな。 - 名無しさん 2011-11-11 19 14 01 ゲーム起動トレーラーhttp //www.youtube.com/watch?v=Gbo08ndVTwc - 名無しさん 2011-11-10 20 14 57 やっとローンチトレーラーきたね。上にもあるけど、やっぱりNot for me. Not for you.のシーンかっこいい - 名無しさん 2011-11-10 21 02 11 Not for me. Not for you - 名無しさん 2011-11-10 20 48 31 あと5日で海外版発売 - 名無しさん 2011-11-10 21 28 03 YouTubeにスペシャルBOX?を開けてる動画があったぞ - 名無しさん 2011-11-10 22 54 28 その動画持ってきてよ - 名無しさん 2011-11-11 16 10 39 ほらよhttp //www.youtube.com/watch?v=eGLpcPbSh7I feature=related - 名無しさん 2011-11-11 16 45 54 http //www.youtube.com/watch?v=zm2xo-4Z6iU - 名無しさん 2011-11-11 16 47 27 これが一番分かりやすいかもhttp //www.youtube.com/watch?v=edC_m6kdaBw feature=related - 名無しさん 2011-11-11 16 48 19 なんでぇ!?発売してないよね - 名無しさん 2011-11-11 17 04 27 まだ発売してないのになぜ? - 名無しさん 2011-11-11 17 18 04 興味本位で聞くけど海外版買う人いる? - 名無しさん 2011-11-11 09 23 57 エツィオって膝とか痛めてないのかな毎日あんな運動してたら老後にくると思うけどなぁ - 名無しさん 2011-11-12 08 46 39 みんな知ってると思うが2とBHはかなり顔違うぞ - 名無しさん 2011-11-12 08 49 43 BHみたいにトレーラーに出てきたプレイは出来ませんなんてことはないよな…?心配だ - 名無しさん 2011-11-12 16 41 37 公式サイトよりファミ通のほうが充実しててワロタw - 名無しさん 2011-11-12 17 59 47 http //www.youtube.com/watch?v=mbC8f_aq0kYスゲーネタバレ(っていうか)本編だから見たければ見ればいいし12月まで待つと言うひとは見ないほうがいい - 名無しさん 2011-11-12 21 13 15 http //www.youtube.com/watch?v=t1iLlYGahfs feature=autoplay list=SP4BD9A522ACAB1BB5 lf=list_related playnext=1プレイ動画がなぜか出て来ちゃった - 名無しさん 2011-11-13 11 17 22 途中まで見ちゃったけど、見てて余りにも猪突猛進なプレイ見せられてイライラしちゃった・・・。 - 名無しさん 2011-11-14 08 23 33 爆弾作る所はアサブレで鍵をあけるらしい - 名無しさん 2011-11-13 16 07 53 我慢出来ずにエンディング観ちゃったぜ - 名無しさん 2011-11-13 18 22 54 なにを? - 名無しさん 2011-11-13 18 47 25 ACRでブックストアあるらしい - 名無しさん 2011-11-14 16 07 02 もしかしたら1の時代で薬指切るか切らないかは個人の意思だったのかな - 名無しさん 2011-11-14 19 52 05 Extended の冒頭左手のアサブレ折れてる上にある動画のPART2右のアサブレ折れてるなんかおかしくないか? - 名無しさん 2011-11-14 20 18 10 左手のほうが使いやすいから右手に付けてたのを左手に付け変えたんじゃない - 名無しさん 2011-11-14 23 07 37 けどレアンドロスを刺すときは折れたはずのほうを使ってるぞ? - 名無しさん 2011-11-15 15 10 49 それはフックブレードもらった後でしょ - 名無しさん 2011-11-15 19 37 50 それか、別場所に隠されてた予備が見つかって偶然という名のご都合主義で処分とかされる前に、そこに一時的に置かれていたとかぁ? - 名無しさん 2011-11-15 04 16 39 普通に合理的な説明が付くのに、無理に"ご都合主義"にする意味が分からんw - 名無しさん 2011-11-15 06 17 36 置いてある場所がどう見ても誰かが通りそうな通路に無造作に置かれてたからね~ - 名無しさん 2011-11-15 19 30 25 予想以上に海外レビュー点数低いな…一作目と同じくらいの点になってる - 名無しさん 2011-11-15 11 37 13 メディアのだろ?メディア人が前作とかやってなかったらそりゃなんぞこれ?になるだろ。アサクリはシリーズ通してやるから面白いんだろ - 名無しさん 2011-11-15 15 15 12 シリーズ通さなくても面白いものは面白い。アサクリなんて2が良い見本。まぁ2が絶賛されて、BHもかなり良い点数出てたから今回の点数は気になるのかもしれないけど、いつも通り売れると思うし、楽しめるとも思ってる。 - 名無しさん 2011-11-15 16 44 23 普通にメタスコアだろ1と同じくらいというかもっと低くなってるぞ。メインシリーズで初の70点台になりそうなんだがマジで何があった。 - 名無しさん 2011-11-15 22 43 02 エツィオ以外に2からRまで出てる奴がいるなw。あいつ死んだと思ってたけど生きてたんだな - 名無しさん 2011-11-15 15 27 14 誰? - 名無しさん 2011-11-15 19 37 12 ヒント;ドたゥたたーたたたたチたョ たぬき ネタバレだから暗号にした - 名無しさん 2011-11-15 19 46 21 ブラザーフッドはレオナルドの失踪だっけ。 - 名無しさん 2011-11-15 19 48 33 どこにいるの? - 名無しさん 2011-11-18 18 04 33 そのあと近くの川に投げ捨てたけどまだ生きてたのかw - 名無しさん 2011-11-15 19 54 15 http //www.4gamer.net/games/132/G013253/20111115073/ 新トレーラー - 名無しさん 2011-11-15 20 15 14 デズモンドの顔が・・・ - 名無しさん 2011-11-16 22 12 48 エンバースの弟子かわわいな。Rででるんだろうか - 名無しさん 2011-11-15 20 18 16 file //localhost/C /Documents%20and%20Settings/%E3%81%92%E3%81%99%E3%81%A8/My%20Documents/My%20Music/Assassin s%20Creed%20Revelations%20Masysaf.mp3みんな探してると思うから - 名無しさん 2011-11-15 20 21 39 つかなんで「あーあーあー」の部分を変更したんだ?まえのがよかった気がする - 名無しさん 2011-11-15 22 00 17 これ、クリックしても開かない - 名無しさん 2011-11-16 18 11 15 右クリック リンク先のファイルをダウンロード でいけるはず - 名無しさん 2011-11-16 18 42 31 そもそもこれローカルアドレスじゃねぇかw多分誰も開けないと思うぞ - 名無しさん 2011-11-16 20 36 01 じゃあ何で「あーあーあー」の文句言ってる人は開けたんだろう? - 名無しさん 2011-11-16 21 39 23 だめだ。macだとダメとかある? - 名無しさん 2011-11-16 20 18 17 http //www.youtube.com/watch?v=LM5hhRZl8IA feature=related もういいや諦める - 名無しさん 2011-11-16 21 47 53 これメインテーマ? かっこよくなったけど今まで使ったやつじゃないのね 次の新作で使えばよかったのに - 名無しさん 2011-11-16 22 09 50 舞台がイタリアから移ったから変えたんじゃない? 雰囲気がトルコっぽいかも - 名無しさん 2011-11-16 22 23 24 前の方が好きだったな〜 - 名無しさん 2011-11-16 22 35 52 ナイフとかの遠距離攻撃は△(PS3)になってんだな - 名無しさん 2011-11-17 22 57 17 じゃあタカの眼は? - 名無しさん 2011-11-18 07 23 51 長押しじゃね? - 名無しさん 2011-11-18 07 35 59 え?□じゃないの - 名無しさん 2011-11-18 18 03 09 ファミ通のトルコツアー見てみろ。あとエツィオ声が少し若いなこれ以上は無理か - 名無しさん 2011-11-18 19 04 28 充分。でも、ちゃんとブラザーフッドと違う声になってるのがすごい - 名無しさん 2011-11-18 23 24 36 エツィオ、本の持ちかた可愛いなw - 名無しさん 2011-11-18 23 30 11 暗殺は? - 名無しさん 2011-11-18 23 25 18 たしかに。□ではないね。 - 名無しさん 2011-11-18 23 26 25 いや違うか 長押しにしたらナイフのタメ使えないわw - 名無しさん 2011-11-18 07 37 46 ところで金のやつはどうやって読むんだ? - 名無しさん 2011-11-18 23 36 37 Assassins Creed s Biggest Brawl - 名無しさん 2011-11-19 16 41 12 ちょww どれだけスってるんだよww - 名無しさん 2011-11-19 16 51 21 ↑検索 - 名無しさん 2011-11-19 16 41 54 独自情報Rではレベッカショーンがいました - 名無しさん 2011-11-19 17 11 45 デュウチョウ - 名無しさん 2011-11-19 19 41 59 プレイ動画でプレイしている人、喋りながらで煩いな…。下手くそだし - 名無しさん 2011-11-20 13 39 18 外国の人のプレイってかなり強引だよね… 街中をずっとスプリントで走ったり… - 名無しさん 2011-11-26 21 39 44 見かけた兵は全て倒す俺のプレイも強引ですか - 名無しさん 2011-11-27 01 27 09 R発売まで10日を切りました。非常に待ちどうしいな・・・ - 名無しさん 2011-11-21 07 54 00 5;51から前verのあーあーあーhttp //www.youtube.com/watch?v=kh0nRRFLJ5k 製品版のほうどっちがいいと思う? http //www.youtube.com/watch?v=LM5hhRZl8IA feature=related - 名無しさん 2011-11-21 22 09 07 アメリカで11月15日にXBOX360のアサクリリべレーション購入しました!海外VER限定のアーマーなどありましたよ - DK 2011-11-23 13 32 40 ついに発売まで一週間か・・・セインつろうとセイント製や戦記やってそしてそれらをクリアしてそしてッ・・・!acrをやる・・・ああ・・・今年でおそらく最高の一週間だ・・・ - 名無しさん 2011-11-23 16 40 07 密度が濃すぎてエツィオに流入しちまうなw - 名無しさん 2011-11-29 19 02 38 公式サイトにあった日本語版のローンチトレーラー滅茶苦茶カッコよかった - 名無しさん 2011-11-24 13 36 02 日本語版トレーラーのタイトルの出し方がよくないね。ローンチトレーラーの文字映像部分も、もう少し考えて欲しかった。UBIJが頑張ってるのは分かってるし、感謝もしてるけど、こういうところは気になっちゃう - 名無しさん 2011-11-24 18 59 22 「私も貴様もな」ってとこすげえかっこいい。 - 名無しさん 2011-11-24 19 02 45 デズモンドの顔ちょっと変わってね? 前より若干ふっくらしてるし…… - 名無しさん 2011-11-24 22 08 34 BHでいってただろルーシーが「あなた最近太ったかもね」ってw - 名無しさん 2011-11-24 23 35 25 となると急激に顔が変わった事にも説明がつくなw - 名無しさん 2011-11-26 11 34 28 「アルタイルとエツィオがデズモンドと同じ顔なのは、アニムスがデズモンドの特徴を追加してる」は公式がツイッターで発現した。Rはアニムスなしで流入(?)してるから顔の部分がサポートされてないだけじゃね? オープニングムービーはいつも本来の顔だったわけだしさ - 名無しさん 2011-11-27 22 31 51 アニムス「デズモンド急に顔変わったしヒゲも生えたからトレース無理!」ってことでもういいんじゃね - 名無しさん 2011-11-27 23 09 22 アニムス経由してるはず。じゃないとブラックルームに閉じ込められない気が。 - 名無しさん 2011-11-28 00 35 19 http //www.4gamer.net/games/132/G013253/20111115073/の2分19秒で停止 - 名無しさん 2011-11-28 06 51 22 確かにアニムスだな……でもあの後デズは昏睡状態なんだっけ? ……発売を待つしかない - 名無しさん 2011-11-28 19 21 50 若いアルムアリムとエツィオってどっちが強いんだろうな - 名無しさん 2011-11-29 14 08 26 「千人の敵を相手にしたことがあるぞ。お前以上のてだれだった。全員を倒したぞ!」て言ってたけど設定上エツィオは《最強のアサシン》だし、武器とかも増えてるしエツィオの勝ちだろうな - 名無しさん 2011-11-29 18 59 42 ルールを少し変えたアサクリ版のチェスとかオセロ出したら売れそうじゃね? - 名無しさん 2011-11-29 14 21 27 明日の深夜24時にはRが手に入るな… - 名無しさん 2011-11-29 19 49 18 ネット予約したから少し遅れる(´A`)゚(゚´Д`゚)゜(´・ω・`) - 名無しさん 2011-11-29 19 55 55 海外版買った人に聞くけど鷹の目のボタンどこになってた? - 名無しさん 2011-11-29 19 53 32 発売まであと〇〇時間になってる!この時間が短いようで長いんだよなぁ - 名無しさん 2011-11-30 12 59 27 発売日になる瞬間、まるで年越しを迎えるような気分だ… - 名無しさん 2011-11-30 17 34 01 頭の中のカレンダーが一ヶ月はえぇw - 名無しさん 2011-11-30 19 07 51 みんなR買って来いよ - 名無しさん 2011-11-30 22 42 46 今度こそ、小説版の邦訳が出るぞ!絶対買うw - 名無しさん 2011-11-30 22 49 16 ちなみに、書店ってこういう商品は入荷しないか入荷しても僅少の事が多いから予約した方が良い。予約が多ければ、入荷も多少は多くなるかもしれないし。 - 名無しさん 2011-11-30 22 51 55 見せてもらおうか、新しいアサクリの世界とやらを……!! - 名無しさん 2011-11-30 23 18 03 プレイ開始! - 名無しさん 2011-12-01 00 34 43 深夜販売がガンダムの発売日と被るのを考慮してなかったからかなり並ぶ事になってしまった - 名無しさん 2011-12-01 00 39 03 ユスフ、タメ口だと思ってた… - 名無しさん 2011-12-01 07 28 26 今作もアサシンギルドってあるの? スカウトして育成するやつ - 名無しさん 2011-12-01 16 51 52 ギルドはパワーアップしてる。携帯なんかもしれんが、ゲーム雑誌とかで少しは調べようぜ。 - 名無しさん 2011-12-01 18 07 19 公式サイトは見てるんだけど載ってなかったからさ。ともかく情報ありがと - 名無しさん 2011-12-01 18 14 35 やっぱエツィオはアルタイルの子孫じゃん。 - 名無しさん 2011-12-01 18 26 32 今マルチ出来てる奴いる? - 名無しさん 2011-12-01 19 40 19 起動時のUBIロゴとかがバグったみたいになってるけど、演出なのかな - 名無しさん 2011-12-01 21 32 37 もちろん演出だぜ - 名無しさん 2011-12-01 21 40 54 ああ、良かった演出か… - 名無しさん 2011-12-01 21 42 09 俺明日R取りに行くわ - 生まれて 2011-12-01 22 35 10 何故か本編をプレイし始めるとディスクが読み取れないとかぬかしやがる・・・他のソフトでは問題ないし、マルチプレイしてる時もなんのエラーもなかったというのに・・・ - 名無しさん 2011-12-02 17 03 23 死んだ弟子はもうずっと使えず除名もできないのかな? - 名無しさん 2011-12-02 17 08 07 自己解決しました - 名無しさん 2011-12-03 00 03 05 ジョーシンで買ったんだけどパッケージのイラストとかがやけに暗くて濃い感じがするんだけど皆もそう? - 名無しさん 2011-12-02 19 03 10 ↑デザインが、じゃなくて印刷が濃すぎる感じってこと。裏表紙のエツィオの背中とかが暗すぎる気がするけどどう? - 名無しさん 2011-12-02 20 23 07 エツィオの声やっぱ前よりかっこ良くなってる - 名無しさん 2011-12-02 23 14 12 全クリしました!!ラスト凄すぎる!みんなも頑張って! - 名無しさん 2011-12-03 01 06 29 ついに公式でもエッチオ認定かw - 名無しさん 2011-12-03 02 10 26 ユスフとの追いかけっこ(詩人に変装するトコ)めちゃくちゃツラかったorz - 名無しさん 2011-12-03 02 15 30 メインストーリー終わっちまった何を楽しみに生きたらいいのか - 名無しさん 2011-12-03 08 40 23 お金を稼ぐために銀行入金目当ての放置していたら何者かに襲われた・・・放置は禁止らしいw - 名無しさん 2011-12-03 09 37 05 俺もいつのまにか盗賊にボコられてたことあった。今はビューポイントとか敵が来ないところで放置してる。 - 名無しさん 2011-12-03 11 56 55 防具だっせえ。結局デフォルトがいちばんよかった。 - 名無しさん 2011-12-03 14 05 58 俺はアサクリをしてたつもりなんだ…だが気がついたら何故かPortalみたいなものをやらされていた…気のせいなんていうry というか、PortalもCG酔いで封印したし、こちらも二個目でしこたま酔ったから、この先が心配でならない。 - 名無しさん 2011-12-03 15 14 25 回線が悪いのでなかなかマルチプレイがつながらないので、同じく回線が弱い人が居ましたら 一緒にマルチプレイしませんか? IDは、mahumaruです - 回線の弱い人 2011-12-03 15 22 55 座談会面白かったな。トレーラーのプレイ内容とは若干違うとこがあったけど、このシリーズやっててよかった。 - 名無しさん 2011-12-03 17 09 52 今作は馬車の操作とかギルドの防衛とかブラックルームとか別ゲーすぎだったな - 名無しさん 2011-12-03 18 05 57 追憶の旅の最後の面で、最後の扉入ったらフリーズして、消したらデータ吹っ飛んでワロタww・・・・ワロタ・・・ - 名無しさん 2011-12-03 18 42 10 ワロエナイ・・・ - 名無しさん 2011-12-03 21 57 02 アジト防衛難しすぎる。最後の戦車とか全然倒せねえ。大砲当たってんのかこれ - 名無しさん 2011-12-03 20 44 35 アジト防衛簡単すぎる。あれ失敗するとどうなんの? - 名無しさん 2011-12-03 20 51 08 テンプル騎士団の拠点になって、そのエリアのお店はロックされますー。 - 名無しさん 2011-12-03 21 29 39 でもすぐ奪い返せば問題なかったりする。マスターアサシン揃えるまではウザいだけ。 - 名無しさん 2011-12-03 22 32 06 マスターアサシン人数揃えたら、アジト防衛戦全く起こらなくなった……。 - 名無しさん 2011-12-03 21 19 21 新しい兵種と壁が使えるようになったのに、気づいたら使う機会がなくなった・・・ - 名無しさん 2011-12-03 22 33 53 発売前情報、デマ混じってるのは指摘しないの? - 名無しさん 2011-12-03 21 22 08 指摘してなにがしたいの? 発売前の情報に間違いが混じってるのは仕方ないし、消す必要も無いと思うけど。消して欲しいの? - 名無しさん 2011-12-03 22 42 41 まぁ消して欲しいなら、自分で消せって話だけどw - 名無しさん 2011-12-03 22 43 20 なーんか、内容薄かったな… - 名無しさん 2011-12-03 21 27 44 アクション増えたせいで敵拠点制圧が簡単すぎる - 名無シン 2011-12-03 21 49 17 ユンは足にもブレード付いてたな - 名無しさん 2011-12-03 22 45 10 何かRって2とかBHに比べるとボリューム少なくね?しかも正直弟子固有ミッションとか面倒なの追加されて・・・ - 名無しさん 2011-12-03 23 01 34 クリアしてEmbersも見た 心にぽっかり穴が空いたようだわ - 名無しさん 2011-12-03 23 09 49 禿同 - 名無しさん 2011-12-04 01 46 42 バグ:パラシュートを買っても数が0になってしまう… - 名無しさん 2011-12-04 00 37 40 新参の方ですね。わかります。 - 名無しさん 2011-12-04 00 45 30 秘密の場所(?)でヴラド・ツェペシュのなんとかって本を調べたら、画面がおかしくなってシークエンス3メモリー1「囚人」が始まった。(この時点で「囚人」はクリア済み)これってバグだよね? - 名無しさん 2011-12-04 00 52 49 フック&スロー便利過ぎる。 - 名無しさん 2011-12-04 01 42 02 今回秘密の墓所要らなくね?アサシンのアジトで全部事足りる・・・ - 名無しさん 2011-12-04 03 49 09 今作は今までとは明らかにボリュームが減っている、序盤から全部のエリアにいけるから強い装備も簡単に揃ってしまったしな - 名無しさん 2011-12-04 08 34 19 問題:エッツィオの物語の中でエッツィオ以外に皆勤賞を果たしたキャラが一人います、誰でしょう?会話の中のみのキャラは除く - 名無しさん 2011-12-04 08 41 26 ドゥーチョ!ピリ・レイスの誘導爆弾ミッションの近くにいるはずだぜ! - 名無しさん 2011-12-04 10 34 41 ↑正解、ボコボコにしてやった - 名無しさん 2011-12-04 11 39 37 最初にマシャフに来たとき教団の本部でアルタイルの幻影が見れる、アル・ムアリムの机・二階の本棚・反対側の本の山、を調べるとアルタイルの幻影が見える - 名無しさん 2011-12-04 09 15 32 銀行に金が入らなくなった最悪だ - 名無しさん 2011-12-04 12 28 26 それって治りますか?同じ状況に陥りました。 - 名無しさん 2011-12-04 15 25 39 アニムスの断片25個でイシャク・パシャの回顧録の地図解禁かな - 名無しさん 2011-12-04 13 14 50 マルチプレイのトロフィ集め協力しませんか?マナーある方のみ気軽に申請よろしくお願いします^^ - 名無しさん 2011-12-04 13 18 44 IDはhaganeno23です - 名無しさん 2011-12-04 13 20 03 wikiの閲覧数が凄いのぅ…… - ポイソン 2011-12-04 13 32 58 エンバースの最後の男。これ誰だ? - 名無しさん 2011-12-04 14 39 20 ヴィエリ・デ・パッツィに声と顔つきが似てるようには感じる - 名無しさん 2011-12-04 15 46 10 でもヴィエリ死んだしエツィオと同年代だろ?顔の傷跡みたいなのも気になる・・・ - 名無しさん 2011-12-04 21 15 05 わざと微妙に似せた赤の他人なんじゃないの。それか死に際の幻 - 名無しさん 2011-12-04 21 26 49 1:誰かに雇われた暗殺者で左手を掴んだときに毒を刺した、2:死神のようなものでエッツィオを迎えに来た?(少し休めとか言ってたから) - 名無しさん 2011-12-05 07 02 44 年老いたアルタイルがアッバスの元に向かい、城内で攻撃を仕掛けてきたアサシンの武器を取り上げた時、武器を取られたら直ぐに『導師…』とかいって寝返りやがった。 - 名無しさん 2011-12-04 22 06 39 ウィルがデズモンドと親しい人というのは確かだよな 最後でデズモンドのことを「デズ?」って言ってたし - 名無しさん 2011-12-04 23 05 55 記憶の中の父親と声が同じ?そしてその呼び方から考えるとW.MのMは・・・、ただし血は繋がっていないのかも - 名無しさん 2011-12-05 06 45 31 なぜか分からないけど、ドゥーチョが倒しても倒してもなんどでも出てくるんだけど…出会うとターゲット扱いになるし… - 名無しさん 2011-12-04 23 32 30 何度でもボコボコニできるって事じゃねえか - 名無しさん 2011-12-05 14 30 55 一応前回からあった槍の前後を装備出来る裏ワザ的なのカッパドキアでできた。コンスタンティノープルでもできると思う - 名無しさん 2011-12-05 00 11 36 一応拾いなおすと装備できるやつです - 名無しさん 2011-12-05 19 11 26 「鉄のカーテン」はチュートリアルで取った方が楽だ。 - 名無しさん 2011-12-05 00 14 34 アニムスデータの断片は全部集めたら何があったか見た人いるか?30個で記憶は全部見れたがクリア後に崩れてた残りの二本のゲートが直ってるんだよな・・・ - 名無しさん 2011-12-05 06 48 47 なんとなく追加コンテンツな気がするw今47個だけど変化は見られないな - 名無しさん 2011-12-05 12 34 52 デズモンドの記憶パート1でブロックを出現させられるようになったあとゴール直前でもう一度同じ道を通った途中ブロックを出現させて上っていくとマルチプレイの紋章を発見 - 名無しさん 2011-12-05 06 57 58 追憶の旅ではあっちこっちに隠してあるよ。 - 名無しさん 2011-12-05 08 54 05 ちなみにこれ何に使うんだ?今二つあるが - 名無しさん 2011-12-05 14 27 49 マルチプレイの紋章って名前なのに何に使うかわからないとか、馬鹿なの?死ぬの? - 名無しさん 2011-12-05 19 14 56 俺はマルチプレイをできないからどういう事が起こるのかわからないから聞いたんだがそんな風に言われるとはな・・・ - 名無しさん 2011-12-05 23 46 08 デズモンドの顔が今までの作品から比べてかなり変わってるような気がするんだが気のせい?デズの時代はそんなに時間進んでないから老けてわないんだろうが・・・。 - 名無しさん 2011-12-05 15 28 06 世の中には大人の事情と言う言葉があります - 名無しさん 2011-12-05 17 27 32 中の人との契約が切れたとかじゃ? - 名無しさん 2011-12-05 18 50 49 RはPS3と箱○の違いがほとんどなくなってるから、もしかしたらPS3主体で開発したせいとか? - 名無しさん 2011-12-05 20 10 54 今作まで勘違いしてたんだけど、2、BHで登場したリンゴと1のリンゴは別のものってことでいいんだよね。 - 名無しさん 2011-12-05 18 54 34 根拠も何もないけどエンバーズの最後に出てきた奴はもしかしたら16号なんじゃないか? - 名無しさん 2011-12-05 19 21 30 遺伝子に保存された記憶をたどるアニムスの仕様上、子供作った時点までの記憶しか引き継がれない、死の瞬間なんてものも記録されない。アルタイルの死の瞬間があるのは子供作る前のエッツィオが鍵のディスクに保存されたアルタイルの記録を読んだから。だからエンバースはアニムスとまったく関係ない。よってあたの根拠のかけらもない推測は間違い。 - 名無しさん 2011-12-05 22 59 23 けど16号は2の隠された真実で「胸に食い込む弾丸、肺を満たす水もううんざりだ」とか言ってたぞ - 名無しさん 2011-12-05 23 24 47 プレイヤー視点だと忘れがちになるが、シンクロ中は普通に返り討ちにもあうし高いところから落ちても死ぬ。泳ぎに関しても1のアニムスが対応してなかったのか実際にカナヅチだったのかアルタイルは泳げないし。アサクリ世界の本来の歴史と違うからシンクロ解除されるけどね。だけどそれは死の瞬間の記憶とは何の関係もない。 - 名無しさん 2011-12-06 00 01 06 フィレンツェで女好きで、エツィオと親しかった。という事で兄貴の幻影を見たんではないかと想像 - 名無しさん 2011-12-06 00 21 35 エツィオがユンに渡した箱には何が入ってるんだ?アルタイルのりんごの側にあった箱と似てるが - 名無しさん 2011-12-05 23 27 17 イェニチェリほんとムカツクは一撃で死なないからキリスト繋がらないしカウンター中に銃構えられたら反撃もできないし蹴りもよけるってマジなんなんだよ!エッツィオも攻撃モーションが無駄に長ったらしすぎてイライラくるわブラザーフッドが一番よかったのに・・・てかエンバーズで最後にでた男ってだれなの?エッツィオは毒殺されたの? - 名無しさん 2011-12-06 04 37 12 イェニチェリはいくらでも対応があるだろうに。毒矢、毒爆弾、破片爆弾、弟子を呼ぶ。今ぱっと思いつくだけでもこれだけある。発想が貧困だな。 - 名無しさん 2011-12-06 08 21 05 イェニチェリにキルストガードされてもまだコンボは切れていない、そのまま他の奴にキルストできる、むしろ今までの戦法どおりにいかない敵がいるとか燃えるだろ、BHは無双すぎたし - 名無しさん 2011-12-06 11 05 19 俺も最初真っ向から戦ってうぜえと思ってたけど、毒矢使えば一瞬だって気づいた時はテンション上がった。今は歯ごたえあるバトルを楽しめるようになったわ。 - 名無しさん 2011-12-06 13 44 01 イェニチェリは素手で所持品を奪った後に殴れ - 名無しさん 2011-12-06 16 11 38 鈍器系とか大型武器でカウンターするとちょっと追撃するだけであっさり倒せるよ。 - 名無しさん 2011-12-06 19 51 46 感覚でだけど刃物系は流されやすい?かな。 - 名無しさん 2011-12-06 19 53 45 主人公が強すぎたというか敵が弱すぎた感は確かにあった。 - 砂男 2011-12-06 11 18 06 今作のマルチプレイはいいね!レベルが上がれば新しいデータを閲覧できるからどんどんプレイしてしまう - 名無しさん 2011-12-06 11 44 25 発想が貧困ってそんな対応普通にしてるわ俺はかっこ良くキルストでバッサバッサ倒したいんだよ、エッツィオが長々とカウンターでかっこよく決めてる時に銃撃たれてキルスト失敗・・・。俺の5キルストはいつ終わるんだよ!!せめて蹴りはくらってくれてもいいだろうに。真っ向から戦って軽くあしらうように倒し華麗に去るってことをしたいんだよ - 名無しさん 2011-12-06 16 39 59 ここはお前の文句を発散する場所じゃねえし、キルストやりたければBHでも十分だろ?新作が前作と全く同じ内容だったらそれは新作とは言わねえよ - 名無しさん 2011-12-06 17 12 31 あと無理してイェニチェリ狙わなくてもいいだろ、普通の番兵を集めてキルストで - 名無しさん 2011-12-06 17 13 31 ストーリクリアして街中走ってたら急にターゲットのアイコンがでた ちかくに行ったらドゥーチョだったwwwww 懐はあされず倒してもなにももらえなかった - 名無しさん 2011-12-06 18 57 27 何なんだろうな、あれ。流石に殺すこたぁないと思ってほっといたら。アジト奪取の時、逃げる隊長のアイコンとドゥーチョのアイコンがごっちゃになって隊長殺しそこねた。他にやることもなかったので、再登場まで一日待つことに… 当然、待ってる間ドゥーチョをいじめ抜いた挙げ句に殺したのは言うまでも無くw - 名無しさん 2011-12-06 19 20 03 BHのデータベースによるとにはドゥーチョは狂犬病か何かで死んだそうな、俺はボコボコにした後懐探ってすぐそばの井戸に放り込んだ、あと何気にエッツィオの時代のキャラでエッツィオ覗いて唯一の皆勤賞 - 名無しさん 2011-12-06 19 45 03 ドゥーチョって気付かずに粘着破片爆弾で粉々にしてしまった。その後殴り倒してあさってみたら1Aもってた。 - 名無しさん 2011-12-07 11 10 27 アルタイル編のマシャフに帰ってくるやつで、途中の道中でタカの目使うと、若いころの幻?思い出?が見れるよ。マリアとイチャイチャしてんの - 名無しさん 2011-12-06 20 51 43 もうちょっと詳細を頼む、マシャフに帰ってくるってのは老アルタイルがアッパスと決着を付ける為に帰ってきたシーンでいいんだな?坂を上ってる途中で見えるマリアの幻覚ではなく鷹の目を使うと見える幻覚なんだな? - 名無しさん 2011-12-06 22 34 07 ↑多分それじゃないかな。道中にいくつかあって声は無しだが字幕付だとマリアと一緒にアッバスに会いに行く直前の会話そのままだった - 名無しさん 2011-12-07 06 01 20 エンバースの最後で出る男ってパツィの生まれかわりって聞いたけど、言われてみたら似てるよな。本当だったら2のはじまり時みたいでなんかいいな - 名無しさん 2011-12-06 21 18 39 バグだろうけど、ソフィアんちでのメモリー開始前でキャンセルしたら、エツィオがフード脱いだ状態で街にでたぞwwソフィアの前ではフード脱ぐからなあ、あの爺さん - 名無しさん 2011-12-06 23 17 59 バグなのか仕様なのか・・・メモリー3終了の時点でがんばって全てのギルドに弟子を任命させました。最後のギルドの試練(ウチは助祭でしたが)で1が終わった段階でアサップだった防具がマスターアサシンに更新されました。さらに2が終わり大導師のトロフィーもらってギルドチャレンジ3が全て埋まりました。ただ、防衛戦の項目が2/3だったんですけどねしっかりと3/3でちゃんとクリアしたことになっちゃいました。 - 名無しさん 2011-12-07 06 11 13 マシャフの訓練場の隣に壁を登れるポイントがあるが途中で道は続いてるのにそれ以上進めなくなる、アルタイル編でも来る事はなかったし、結局何もなかったのかな - 名無しさん 2011-12-07 09 36 07 ヒント・マシャフのマップはアサクリ1のやつの流用。あとはわかるな? - 名無しさん 2011-12-07 17 57 43 1でもそんな所あったっけ? - 名無しさん 2011-12-07 18 12 13 今作の秘密の場所とかの制限時間式のフルシンクロ条件はかなり簡単だな、BHはわき目もふらず進んで結構ギリギリだったのにRは初見でも数分の余裕を持ってクリアできる - 名無しさん 2011-12-07 09 43 06 確かに楽だったな - 名無しさん 2011-12-07 17 19 12 マスターアサシン装備かアヤソフィアでゲットした装備どっちが好き? - 名無しさん 2011-12-07 17 20 09 アヤソフィアの防具は仮面付いてるからな・・・イベント時に外してくれるのはいいが - 名無しさん 2011-12-07 18 13 57 へーあれ外れるんだ。仮面着いてる時点でなんか受け付けなかったな。なんか暗殺者よりもシリアルキラーに見えるし。まっ、うちのエッィオは罪のない番兵を殺してしまうシリアルキラーだけどな。これもシンクロ率の為だ許してくれ - 名無しさん 2011-12-07 18 38 40 アザップが一番好き。てかアサシンの衣装はなにもつけない方がいちばんカッコイイと思う。 - 名無しさん 2011-12-07 18 29 01 アブスターゴファイルどこまで、手に入れました?まだ、3つしか手に入れて無いけど「被検体4号」とか気になる名前のファイルが幾つかあるよね。 - 名無しさん 2011-12-07 18 47 16
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Top 【シェア】みんなで世界を創るスレ【クロス】 異形世界・甘味処繁盛記 甘味処繁盛記 開店編~店やってもいいよ編 「…………すまん、門谷隊長」 和泉防衛を任とする武装隊。その詰所での事だ。 桃太郎なる男が職務質問中、門谷に神妙につぶやいた。 門谷はようやっと無断無許可の店舗開店を悔やんだか、と常識的な判断で安堵する。 こうやって態度を改めてくれるのならば、これからの職務質問も円滑に運ぶ事だろう。 熱心さは、伝わっているのだ。 仕事に精を出そうとしている男を、封じるような自分の現状も気持ちに引っかかってはいる。 だからこそ。 桃太郎が己を律するのは門谷にも歓迎すべき事だった。 だが、しかし。 本当に、心底、純粋にただただ申し訳なさそうに、桃太郎はこう言うのだ。 「実はな、俺は桃太郎ではないのだ」 「……」 何を言っとるんだこいつは。 この時の門谷の心境は以上の一言であった。 しかし桃太郎は言い募る。罪の意識に苦悩するかのように、言葉を紡ぐのだ。 「俺は……俺はな、本当は桃太郎のおじいさん役なんだ」 「……」 「……」 「……」 「……」 「……」 「……」 「……」 「……」 「……」 「……」 「で、お前の経歴だが……」 「門谷隊長」 「……なんだ」 なにかと桃太郎は話をどうでもいい方向に持っていきたがる。 とは言え、時間はあるのだ。しゃべらせるのではなく、しゃべってもらう事を優先するとしよう。 店を早くやりたいのは向こう。時間を浪費したくないはずだから、まぁ、そろそろ必要な事をしゃべるだろう。 「門谷隊長。童話、桃太郎のおじいさんは何をしてどうなり、そして何をしたか知っているか?」 全然必要なさそうな事しゃべりはじめた。 やっぱりしゃべらせるんじゃなかったと門谷は思わざるをえない。 桃太郎のおじいさんの話題で攻めてくる気だ。魂のそこからどうでもいい話題だ。 「そんなもん山へ芝刈りだろう」 「その次は?」 「……桃に包丁入れたとかか?」 「そうだな、では次は?」 「はぁ? 桃太郎育てたんだろう」 「門谷隊長は、そっちか」 「……」 何を聞き出したかったのか、門谷には意図がつかめなかった。 ただ、桃太郎のおじいさんの話題とかどうでもいい。ここ最近で一等どうでもいい話題だ。 そんなこんなで話題があっちにふらふら、こっちによれよれ。 欲しい情報が遅々として集まらない職務質問をどうにかこうにか門谷はやってのけた。 驚嘆すべき精神力と賞するべきだった。 別室で個別に摩虎羅、真達羅、招杜羅の職務質問も執り行っていたのだが。 その三人は実に快く質疑に応答してくれた。 特に真達羅など物腰柔らかく丁寧で、桃太郎に要した時間の1/10も消費しておらず。 門谷をうらやましがらせた。 ◇ 桃太郎。 出身は岡山圏。 一次掃討戦までに住んでいた街が異形により壊滅。 血縁をここで失う。 温羅なる村に漂流、ここで自警団として労働す。 和泉に似た、いわゆる辺境だがここも第二次掃討戦に至るまでに滅びている。 役所の連携がまだ完全ではなかった時期なので、 温羅で桃太郎は戸籍を作ったが、それが現存しているような岡山圏の大きな自治領にも保管されているという事はないらしい。 つまり結局、戸籍なし。 その後、京の外れにある食堂で働きこの時、摩虎羅、真達羅、招杜羅と出会う。 その食堂も潰れて流浪。 和泉に流れ着く。 以上が桃太郎の経歴である……らしい。 嘘くさかった。 正確な情報がまるでない。だから信憑性がない。 ただ、このご時勢、よくある話、ではあるのだ。 時間をかけて微妙に質問の内容を変えたり、誘導するような質問を繰り返したが、 話の中だけに限ってずれはないと判断せざるを得ない。 嘘の経歴を作って受け答えに徹底したか、本当の経歴か。 さしあたって温羅なる村と、京で潰れた食堂について調べねばなるまい。 それに時間がかかる。 かかるが、やりようによっては受け入れを拒否せず、桃太郎一派の正邪を見極め、 且つ 甘味処 『鬼が島』 をすぐに開ける方法はある。 良く言うと何人か武装隊の手伝いをしてもらう。 悪く言うと監視下に置く。 これを桃太郎は呑んだ。 摩虎羅、真達羅、招杜羅の三人のうち、二人を武装隊の手伝いに自警団に配置すると言ったのだ。 そして残った一人と、桃太郎で甘味処の経営を行い、それを交代制にする。 そして日に四度の連絡を桃太郎が武装隊まで自身で行うというものだ。 門谷としては頷いてもいい采配だった。ただ桃太郎側にしては重い気がする。 二人で甘味処を切り盛りできるか、と門谷が質問をした。 「切り盛りなんぞ俺の右半身だけでもできるわ! サイクロン!」 質問してやるんじゃなかったと思った。 「門谷隊長」 そして。 真達羅が声をかけてきた。 温和を画に描いたような好青年である。 にこにこふんわり。 まったりゆるゆる。 微笑たたえてひょろりとのっぽはとても丁寧に礼をしてくる。 「私たちの受け入れ、ありがとう御座いました」 「いや……こちらも二人を使わせてもらう事になる」 「そんな、それくらいはさせてもらいますよ。何せこちらに置かせてもらうのですから」 声調、声量、声質、どれをとってものんびりとした、耳心地の良いものだった。 そして挨拶をする律儀さ。丁寧さ。社交的な立ち振る舞い。 桃太郎とえらい違いである。 「あのですね、隊長、私たちは番兵としてどこまでさせてもらえるのでしょうか?」 「そうか、君はとりあえず甘味処だから聞いていないか」 すでに最初の配置は決定している。 桃太郎と真達羅で、もう甘味処を開く。 摩虎羅と招杜羅は、武装隊の仕事をしてもらう。 甘味処に摩虎羅と招杜羅、どちらが先に戻り、いつ真達羅が番兵の仕事をしに駐屯に来るかまでは決定していない。 明日までに、まとめて桃太郎に連絡する事になっている。 「荒事には突っ込まさんよ。武器の手入れから書類仕事なり、他に村の工事なんかをしてもらう事になる」 「では、異形と接するという事は?」 「させん。君たちは従業員だろう? 戦闘員の仕事は我々だ」 きっぱりと門谷が断言する。 真達羅が穏やかな微笑の内に緩やかに安堵するのを感じた。 「ありがとう御座います」 「親切というわけではない。異形と戦えるようになるまで育つとなると、時間がかかる。それこそ、君たちの正邪を確認するよりもずっと時間がかかるからな」 「そうですね、できる事なら戦えるようになる時間、吉備団子作りに当てたいところです」 「君なんか、背も高いから鍛えればなかなか強くなれると思うんだがな」 「そ、そんな!」 慌てて真達羅が首と両手を振って否定を体で言い表す。 「あまり過激な事、私は好きではありませんので……」 「そうか? しかし時代が時代だ。そう言ってられん事態も有り得るぞ」 「はい……店長が随分と苦労なさった事も知っています。ただ、」 真達羅が微笑んだ。 「だからこそ、甘味で一時でも皆さんに潤ってもらいたいと思います」 「……」 門谷は苦笑する。 ぬるい事を言う、とも、言うではないか、とも思った。 道場帰りの子供たちを相手にするには、この男は適任だろう。 それはきっと子供たちにとって憩いになる。悪いこととは、思えなかった。 「しかし吉備団子一つだけではな」 「材料がまだそろっていないのですよ。本来ならばチョコ吉備団子、きなこ吉備団子、黒蜜吉備団子と種類豊かな甘味の楽園です」 「……全部吉備団子じゃないか」 「ええ、そこが私もおかしいと思うんですよ。店長、料理がとてもお上手なのですが吉備団子ばっかり作るんです。あ、いえ、他の料理も作るんですが、どうしても吉備団子をつけるんです」 「あいつ料理上手いのか? 全然な感じだがなぁ」 「意外でしょう? 実は店長、繊細なんですよ。手先だけでなく、心も繊細ですので、あまり強く攻めたりしてあげないでくださいね」 「心も?」 「はい、店長、独りだった時間が多かったものですから……」 「ふぅん」 桃太郎。 ふざけた名を名乗って妙に飄々とするのは、複雑さの裏返しか…… 「門谷隊長、二人以上で輪を作り、両手こぶしを縦に併せて親指を上下できるよう構え、 いっせーので、の掛け声とともに手番の人間が親指が上昇するであろう予想数値を発言し、 それが正解であれば一つこぶしを引く事で、先に二度の予想数値を言い当てた者が勝者となる、 単純明快ながら親指が上がる数が零まで有り得る心理合戦極まりない遊戯の名称を知らんかね?」 真達羅と門谷に桃太郎が割って入ってきた。 複雑さの裏返しか……とか真面目に考えた自分が馬鹿みたいだと門谷がげんなりする。 「店長も門谷隊長にお礼を言いましょう」 「俺は「甘味処出してくれてありがとう。抱いて」と言われる立場ではないのか?」 「違います」 「そうか、門谷隊長、ありがとう」 力関係がいまいち分からない二人であった。 まさかこの男から感謝の言葉が出ると思っていなかった門谷も毒気を抜かれる。 「まぁ……がんばってくれ、団子作り」 「言われるまでもない」 「この村には子供たちも多い。そいつらの楽しみのひとつにしてやってくれ」 「あぁ、そんな事言うと真達羅が張り切るぞ」 「子供好きなのか、真達羅?」 「ええ、子供たちをかわ 「ロリコンでショタコンだ」 「ちょっと!? 店長!? 誤解招く事言わないでくれませんか!?」 「最近のロリはあざとくて金髪ツインテロボでデスサイズ振り回すから気をつけろよ」 「……? なんの話です?」 「性的な目で見てると門谷隊長に捕縛されるぞ、という話だ」 「見ませんよ! やめてください、そんな根も葉もない!」 門谷がこめかみを押さえてげんなりする。 桃太郎がいると場が乱れる。 真達羅が旅すがらこのようにいじられていたのだと思うと不憫になってしまった。 「ところで門谷隊長、こいつら三人にどこまでさせる気だ?」 「さっきも真達羅に聞かれたところだ。とりあえず荒事には近づけさせんよ。それは約束する。だが事務から武器の手入れ、公共工事までいくらか幅広く仕事をしてもらうぞ」 「そうか。真達羅は根性がなくてな、できればなんか体育会系なしごきのひとつやふたつやみっつやよっつやいつつやむっつやななつややっつやここのつとう施してやってくれんか」 「多い多い多い多いですよ、店長」 「こいつの性的な嗜好を健全に戻すた おぶッ!?」 「殴りますよ、店長」 「今殴ったよな? 宣言する以前に攻撃を実行したよな?」 「まぁ……ほどほどにな、二人とも」 桃太郎が繊細だと真達羅は言った。 言ったがちょっとこれは信じられなくなってしまう。 ただ、しかし。 それはつまりまだ門谷が見えぬ部分を真達羅が知っているということなのだろう。 ならばきっとそれは気を許している。この殴るなりなんなりもじゃれて、いるのだろう。 それはきっと。まるで例えば。 家族のような。 「さて、門谷隊長。隊長に重大な話があるのだ」 「? お前が重大な話」 「そうだ」 威厳と風格さえ備えた微笑を浮かべて桃太郎が門谷を真正面から見据える。 そっと肩に手を置いてくるが、門谷はそれが払えない。 旧友と邂逅したかのような親しみを込めて桃太郎が一つ頷いた。 そして、それがとてもとても当然であるかのように言うのだ。 「開店祝いくれ」 「……」 畑で取れた大豆をあげた。 事のほか、桃太郎が喜んだ。 甘味処 『鬼が島』 店長:桃太郎 従業員:真達羅 不在:摩虎羅、招杜羅 お品書き ・吉備団子 ・きなこ吉備団子 New! 上へ
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サクリファイス・コア(さくりふぁいす・こあ) +目次 概要 登場作品ハーツR 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 サクリファイス・コアとは、ガルスフィアを起点に暗黒の空間を生み出す技。 初出はハーツRでのクリード・グラファイト(戦闘中は「ガルデニアコア」)。 ▲ 登場作品 ハーツR 使用者 クリード・グラファイト(ガルデニアコア) 分類 思念技 属性 闇 HIT数 消費TP 威力 詠唱時間 - 使用条件 「ガルスフィア生成?」を直前に使用しており、かつフィールド上に「ガルスフィア」が残っている 戦闘フィールド上に残された「ガルスフィア」の数に応じて威力が変化(最大:4基) 第一形態である「ガルデニアコア」との戦闘において、もっとも危険視すべき攻撃。 ガルスフィア生成?によって現れた「ガルスフィア」を媒体に、フィールド中心に暗黒の空間を弾き出す。 注意すべきはその威力であり、高難易度の最大威力では致死量のダメージを受ける。 使用時での「ガルスフィア」の残基数がカラクリとなっており、逆に残り一基まで減らした場合では思念術以下の威力となる。 「ガルスフィア」自体に攻撃機能は無く、見逃しがちだが確実に処理するようにしたい。 ちなみに「クリードが行使すること」が要件となっているので、生成後でもコンボにハメてしまえば発動させずに倒してしまうことも可能。 なお、この技の使用後に残されていた「ガルスフィア」は一時的に消滅する。 台詞 塵さえ残さんぞ… ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ガルスフィア生成? ブラックホール ▲ ネタ ▲
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血能犯 サクリャク・スキップ SR 水/闇/自然文明 (7) クライム・クリーチャー:ブレインジャッカー/トリックスター 6000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■自分のブレインジャッカーを、墓地またはマナゾーンから召喚してもよい。 ■W・ブレイカー ■トリック3(このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンにあるサイコ・パスを3枚選び、表向きにしてもよい。そうしたら、このターン、このクリーチャーは次の[TK]能力を得る)TK―自分のクリーチャーがターン中はじめて攻撃した時、自分の手札をすべて捨て、このターンの残りを飛ばしてもよい。そうした場合、次の自分のターンのはじめにカードを5枚まで引き、そのターン、自分のマナゾーンにある多色のカードが生み出すマナは、すべて2になる。 (コストを支払ってクライム・クリーチャーを召喚するには、自身のマナゾーンにあるサイコ・パスを1枚以上タップしなければならない) 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト DMDC-01「探偵編 第1章 出動!ジゴロック!〜フィオナの一雫を護れ!〜」収録のクライム・クリーチャー。ブレインジャッカーを墓地またはマナゾーンから召喚できるようにする能力と、トリック3を持ちます。 トリックの効果はその名のとおり1ターンスキップすることで、次の自分のターンに大量ドローと多色カードの生み出すマナをすべて2にするという物。もちろん5色カードだろうとマナは2になります。 評価 名前 コメント
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シルバーレイン かつて、全ての人類は≪能力者≫であった――――。 世界は、驚くべき怪奇と神秘に満ちて(中略) TommyWalkerとSNEが送るナイトウィザード的退魔TRPG。 発売予定日:2008年6月11日 公式ページ:http //t-walker.jp/srp/ ■GGM:d2cat ■開催頻度:不定期 ■制限人数:システム仕様上1セッション3~5人まで ■新規参入:歓迎。銀誓館は君を歓迎する。 ■使用サプリメント:全サプリ使用可能、ただしGGMは幽世奇譚以降を所持していません。 ■エロ方針:PC間、対ゴーストのいずれにおいても双方の同意の上行うこと。 ■禁止事項:同意の無いエロ、または相手に無理を強いるような迷惑行為 また、本編(PBW版)への持ち込みも厳禁とします チャンネル:#えろTW雑談所 (雑談チャンネル) ■備考:セッション時は メガリスドライブ を使用します。 念の為Javaは最新の物を使用してください。 ■キャラクターシート:2種類用意しました。 テーブルタイプキャラクターシート 通常型キャラクターシート ■結社:その場に応じて臨機応変に。 住み分けの一環として特殊性癖のみに特化した結社(結社キャラ)を作ってもOK、むしろ推奨。 ■PC・NPCの使用:NPCに関しては利用していいものとする(キャライメージを壊さない程度に) 出ていないPCの使用に関しては事前に許可を取ること。 ■ローカルルール 初期装備については、支給武器以外の武器種類を選択可能。ただし、無属性でお願いします。 (例:ファイアフォックスキャラの初期装備を10Lvアームブレード+10Lvアームブレード&20Lv四式の防具に) Lv30以降のキャラに関しては、Lv*1500詠唱銀+好きな強化属性(Lv/10)個支給。その中から武器や防具を製作すること。 ■結社についての追加・変更点は以下記載(現在策定中) 追加 上記サンプル結社6つについては、獲得サクリファイスは0とする。 但しセッション後に結社を設立する場合に限り、参加者の同意を得た上で入団人数*3サクリファイスを持ち越せるものとする。 変更 結社は3つまで→撤廃 [部分編集] ■キャラクター登録 名前 (PL名) 年齢(学年) 性別 * 本業ジョブ バイトジョブ * 一言イメージ 御門かなえ 御苑生広見 16(高1) 女 * 符術士 呪言士 * 名家のお嬢様 夏美 御苑生広見 24(卒業生) 女 * ファイヤーフォックス ゾンビハンター * 暴走女刑事 水森そら 御苑生広見 14(中2) 女 * 月のエアライダー 水練忍者 * 元気なボク娘 御風 慎 Cyphiss 16歳(高1) 男 * 魔剣士 ファイアフォックス * 不良っぽいお人よし 最上伊織 Ainsel 15(中3) 男 * 土蜘蛛 黒燐蟲使い * [部分編集] ■結社登録 結社名 種類 インテリア数 結社効果 残サクリファイス 一言イメージ Silver Bout 純粋結社 20 攻勢・守勢・霊脈 - サンプル結社、結社に入ってなくてもクロスアビリティや結社効果使いたい人用 Silver Ship フレンド系 20 反省会・明日を夢見て・仲間の支え - サンプル結社、結社に入ってなくてもクロスアビリティや結社効果使いたい人用 Silver Rush 運動部系 20 応急処置・ゴールデンコンビ - サンプル結社、結社に入ってなくてもクロスアビリティや結社効果使いたい人用 Silver Clan 文化部系 20 しらべる・閃き! - サンプル結社、結社に入ってなくてもクロスアビリティや結社効果使いたい人用 Silver Trans ショップ系 20 商売繁盛・鑑定・保険 - サンプル結社、結社に入ってなくてもクロスアビリティや結社効果使いたい人用 Silver Wander オカルト系 20 数珠繋ぎ・不死の資格 - サンプル結社、結社に入ってなくてもクロスアビリティや結社効果使いたい人用 名前 コメント
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466 :NPCさん:2010/09/09(木) 21 36 30 ID ??? 報告いいかな? といっても小物だけど 467 :NPCさん:2010/09/09(木) 21 38 14 ID ??? どうぞどうぞ。 468 :NPCさん:2010/09/09(木) 21 40 59 ID ??? パンツ脱いで待ってる 470 :NPCさん:2010/09/09(木) 22 05 51 ID ??? ならお言葉に甘えて 1年くらい続いたキャンペーンをしてた 途中で参加してた先輩が卒業して、途中参加したのがその困 キャンペーン中はあんまり発言もしなくて、積極的に動こうとはしなかった(キャンペーンだけじゃなくて普段からそうだけど) それから数ヶ月後、同じゲームでコンベンション用のシナリオのテストプレイをした時のこと キャラメイクはこっちが準備してきたキャラを使うことにして、セッション開始 オープニングで知力判定をさせようとしたら… 困「判定ってどうするんだっけ?」 ゲームのシステムのほとんどを忘れてた しかもセッション中ずっと絵を描いててろくに話にかかわろうとしなかった 俺の器が小さいといわれればそれまでなんだろうけど、半年間ずっとやってきたゲームを忘れ去られたのはさすがに呆れた 471 :NPCさん:2010/09/09(木) 22 08 31 ID ??? 毎回毎回忘れるよりはいいじゃない 472 :NPCさん:2010/09/09(木) 22 40 44 ID ??? システムは何使ってたんだ。 473 :NPCさん:2010/09/09(木) 22 41 07 ID ??? しょっちゅういないか?そういう輩 絵ばっか描いててゲームに参加しない、たまにしても「判定ってどうやるんだっけ?」 それが毎回どころか判定のたびってヤツまでいるな。 まぁ、そういうのは「相手にせずにPCが一人少ないと思ってマスタリングしとく」と決めてる。 474 :NPCさん:2010/09/09(木) 22 54 34 ID ??? 472 システムはアリアン かなり簡単で覚えやすい判定方法のはずなのに 475 :めくら@圧倒的ぬるぽ:2010/09/10(金) 00 02 19 ID ??? ジュウレンジャーにしとけばよかったのに。 476 :NPCさん:2010/09/10(金) 01 52 12 ID ??? 470 そういう輩には他のPLに助言をさせないようにすると自分で覚えるようになるよ。 また、GMをやらせるのも効果的。後はリプレイを読ませる。 するとPLに何が出来るのかが分かるようになる。 これがかつての地蔵、今は天プレイの困からの助言だ。 あと。文面から見てるとその困は初心者にみえるが、 初心者にキャンペーン途中参加は辛くないか? 話についていけずに周りから置いてきぼりになりがちで モチべがなくなって暇になったんだろ。 これは俺のエスパーだけどな。 477 :NPCさん:2010/09/10(金) 02 16 08 ID ??? 476 なんか「自分で動こう」とする気が全くないんだよね… GMどころかゲームの参加もろくにしてないし TRPG自体に面白味を感じてないのかもしれん 初心者ってほどじゃないが不慣れなゲームというような感じだと思う サークル入って3年以上経つし、アリアンも何回か参加してる まあキャンペーンは無理言って入ってもらったから地蔵になってもしょうがなかったけど、PL2人の単発ですら全く何も動かないというのはイラッとした 478 :めくら@圧倒的ぬるぽ:2010/09/10(金) 03 07 10 ID ??? システムの向き不向きやメンツの相性の可能性だってあるだろ、兄弟。 他のシステムはよくやってたとかサークルでアナログゲームならなんでも扱うから TCGやボードゲームやる時には積極的だけどTRPGだと消極的になるとかそういうのはないの? 479 :NPCさん:2010/09/10(金) 03 15 56 ID ??? 478 自分の知る限り困が生き生きしてたのはポケモン(DS)とか電源系ゲームをしてる時以外にないな… 「じゃあなんでTRPGサークルに入ってんだ」と聞かれてもおかしくないような奴だよ 480 :NPCさん:2010/09/10(金) 03 19 59 ID ??? いやそこは聞けよ 481 :NPCさん:2010/09/10(金) 04 46 46 ID ??? 大学サークル時、TRPGだけでなく当時流行ってたTCGもやるメンバーが増えたんで せっかくだからとサークル名を変えたら なんか電源ゲーム目当てらしい入会希望者がやって来たりして対応に困った事がある もしかしたら、その子も勘違いで卓ゲのサークルに迷い込んじゃった可能性が・・・ 482 :NPCさん:2010/09/10(金) 07 19 54 ID ??? ウザいくらいのTRPG愛をぶつけたら真面目に参加するか辞めるかになるヨ! 空き時間すら暇させないようにTRPG論を語って聞かせるんだ! スレ258
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130 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/15(木) 13 57 08 ID ??? PCが会話として夜伽とか枕事の話をしてるとか、 よーし今夜はヒマだから歓楽街に泊まって娼婦呼ぼうかなーとか キャラの演出としてちょこっとやるくらいなら構わん。 だが性描写を直接入れるのはやめてほしい。 というのが俺の許容範囲だ。 131 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/15(木) 14 00 33 ID ??? 130 独り演出レベルならいいけどな。 モロな性描写しなくても、男同士だ連れ売春宿に行こうぜ~とか絡んでくる 変マッチョ思考のキモオタがいるから困る。 132 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/15(木) 14 02 47 ID ??? 131 性描写嫌いなGMもいることを考慮して欲しいよな おざなりにすると「ちゃんと詳細まで教えろ」と文句いわれる 133 名前:アマいもん[@なんの変哲もない普通のハイ・ファンタジー] 投稿日:2008/05/15(木) 14 05 09 ID ??? ジェヴォーダンの獣を観て以来、たいてー依頼主がもてなしのために娼館へさそうよーになったオレ卓。まあ、描写はしないが。 134 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/15(木) 14 09 34 ID ??? 133 まあ、そういう鳥取であれば違和感はないかもな。 普段は鳥取内ではそういう性的なネタとかは暗黙でスルーしてるから コンベとかで普通に出てくるとギョッとして少し困る。 またそういう態度を「ウブなやつだな」的にされるから二重に困る。 135 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/15(木) 14 10 48 ID ??? 130 俺も大体同意見。 「娼婦は静かに服を脱ぎ俺に身体を預けた。そして夜は更けていく…」くらいなら可。 「そっと茂みに手を滑り込ませると、彼女の吐息が漏れ始め(ry」とか言われたら即やめさせる。 136 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/15(木) 14 12 30 ID ??? つか性描写やって何が面白いんだ? 俺のエロ小説朗読を聞いてくれーって趣味なんだろか? 137 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/15(木) 14 13 25 ID ??? 全くわからないっていうのもこれまたおかしい気がするんだけどね 138 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/15(木) 14 14 03 ID ??? セクロスネタとか娼婦ネタを入れると、大人なロールプレイだと思ってる中2病患者がいるからな。 特に、NOVAとか深淵とかSR方面に。 139 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/15(木) 14 14 43 ID ??? ガチエロなセッションはつまらない 下品なセッションは楽しい そんな俺が来ましたよ ヒロノリGMのセッションとかいつか参加してみたいなぁ 140 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/15(木) 14 15 38 ID ??? 天羅で〈枕事〉技能を使おうとするとどの能力値で振るか決めるために描写が必要に 141 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/15(木) 14 16 19 ID ??? これは言ってはいけない事なのかも知れないが、 過度の性描写は可愛いNPCがキモヲタに見えてくるからやめてほしい 146 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/15(木) 14 17 52 ID ??? 136 俺も「このキャラなら女遊びしてそう」くらいの、 キャラ立てのつもりで娼婦買う演出くらいはやる事もある。 別に楽しくてやっているわけではないが、なんとなく。 もちろん性描写はしないけどね。 151 名前:アマいもん[@なんの変哲もない普通のハイ・ファンタジー] 投稿日:2008/05/15(木) 14 25 39 ID ??? 135 クリスタニアのリプレイにそんなシーンがあったよーな。 水野GM「××は恥じらいながらも大胆に……」 PL「やめてください」 138 おっと、ブレカナとガンドッグと天羅とサタスペとメガテン(1st版)も忘れちゃあイケねーぜ? しかし、カオスフレアに娼館ネタがないのがイマダに理解できん。 「異文化交流とはとどのつまり、新たな性病の発見なんでゴザるよー(w」 とか何とか言いながらFローズ遊んでたオトコの作ったゲムとはとても思えねえ。 社長や遠藤ちんが必死で止めたんだろーか。 スレ177
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《サクリファイス・ブレイン》 サクリファイス・ブレイン R 水文明 (5) 呪文 各プレイヤーは自身の手札を全て捨て、カードを4枚引く。 フレーバー:行き過ぎた知識には、何かしらの犠牲が伴う。 作成者:Astral コメント:殿堂入りするようなスペックにしてみました。 収録セット DMO-34 「王墓編 第2弾 亡国の開拓(グレイブ・フロンティア)」 参考 [[]]
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無料オンラインゲーム格闘が使いこなせない 母に頼まれていた特番のDVDへのダビングがたまりきっています。 ハードディスクが満杯になってきたので急いでダビング作業に入っています。 倍速でしたいんだけど、その作業でコマを進めると 倍速はできませんがよろしいですか、みたいな表示がされる。 いったいどうやったら倍速でできるようになるんだろう。 今までも何度もダビングしてきたけど 一度たりとも倍速ダビングが成功したためしはない。 CMカットとか複数番組がいけないの? 特番だから長いものばかり。 一緒になってダビングしながら録画を見て楽しんでます。 無料オンラインゲーム格闘
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10月28日 システム概要がひと通り埋まるまであと少し 後はモンスターパラメーターやアイテムの入手経路、シナリオの調整やマップ作り、ドット打ち等 ドット…ジョブのドット×4人分 +まだできてないキャラドット 10月13日の決定事項 4人目固定でシナリオ調整済 ジョブに関する情報をシナリオに織り込むことで、4人目をチェンジすることで 狙っていた効果を補うことにしたこと、 サポートアビリティを増加させることにした ☆プログラマさんや現在非稼働中のリーダーの復帰等により変更になることもあります。 別のページで古い情報が残っていましたら報告お願いします。 10月3日 錬金およびガンナーの仕様話し合い 錬金の議論は 147で途切れてる 店売りアイテムのみの組み合わせ→回復系の効果のみ( 134) 134レス 錬金術師を白魔道士みたいに回復・補助専門にするならそれでもいいと思うけど、 アイテムの組み合わせ次第で攻撃もできるとなると攻撃回復補助全部できて錬金が便利すぎる。 それから重ねがけできるやつは簡単にバランスブレイカーになるから、 そこは材料をかなりきつく縛った方がいいというのは確実に言える。 私案だけど、店売りアイテムでできるのはシンプルな回復だけで、 攻撃とか(重ねがけ不可の)補助は敵のノーマルドロップに少なくとも材料の片方は依存させる。 凶悪な効果は敵のレアドロップ依存にする感じでバランスがとれるんじゃないかと。 店売りアイテム+敵通常ドロップ→攻撃と重ねがけ不可のバフ( 129 130 134) 129名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/09/26(月) ( 127) ステ強化といっても、重ねがけできないような効果ならコストはそんなに高くしなくてもいいかもしれない ただ材料を店売りアイテムにしてしまうと錬金が万能すぎるからそこはノーマルドロップでのみ調達可能にするといいんじゃないかな 130 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/09/26(月) ステ強化アイテムは全て一時的な効果だけだよね 重ねがけできるもの 重ねがけできないもの 2つ作っちゃえば? 重ねがけできるものは練金でドロップアイテムから作る 重ねがけできないものは、店売りアイテムで比較的安く購入できる、みたいな 敵レアドロップのみの組み合わせ→強力な攻撃と重ねがけ可のバフ( 130 134 145-147) 145名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/09/27(火) 21 51 59.65 ID uVMGJ72/0 ステータス系のアイテムだけど 力の薬 巨人の薬 プロテスドリンク スピードドリンク 英雄の薬 かな。重ねがけ云々はどうしよう。。 オリジナルでは、重ねがけできたんだっけ? 146 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/09/27(火) 22 26 19.32 ID 3MCrdhy30 [2/2] (>>145) 巨人の薬は強すぎ。使うと簡単にヌルゲーになるから存在自体削除でいいと思う。 重ねがけできるのは力の薬と英雄の薬だけど、こいつらも強いから入手を厳しめにした方がいい。 147 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/09/28(水) 00 16 56.37 ID 79FH7NZK0 というかその辺りの薬の効果を錬金用にすればいいのでわ。 (素材入手難度は高めで) 次に弓と銃の差別化については 162で議論が止まってる 同じようにまとめると 状態異常攻撃は弓の技にする( 148-149) 148 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/09/28(水) 13 23 04.31 ID 2Joohtcj0 ガンナーの弾だけども 状態異常な弾丸はMP消費か矢消費で弓使いの技にしちゃわない? 魔法弓が廃止されて特徴無くなったし 149 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/09/29(木) 22 52 09.60 ID XLBmEyf60 状態異常や追加効果は弓の得意技 守備力無視射撃をガンナーの得意技にしたらどうだろうか? 弓 状態異常や魔法効果を弓の攻撃+追加効果で攻撃 銃 守備力無視や魔法弾を銃と弾丸の攻撃力+α(属性や付加効果)で攻撃 これだと弓は追加効果メイン(元々弱点属性持ちの敵に追加ダメージや状態異常付加) 銃は付加攻撃メイン(属性持ちの敵に通常攻撃+αのダメージ) 簡単に言うと 弓は1000のダメージだとしたらそれに魔法効果追加(仮に火の魔法)で250のダメージ (相手の守備力が高いとダメージが低いが相手が属性弱点を持つなら追加効果効果で250が500や750の追加ダメージ) 弱点属性の敵なら合計1500や1750のダメージ 銃は1000のダメージだとすると魔法効果付加(仮に火の魔法)で最初から1250のダメージ(属性弱点じゃなきゃ敵の守備力で1150や1100になる) 弱点属性の敵でも守備力無視でダメージってだけなので一律1250(弱点のある場合は守備力無視だけ) 守備力の高い敵が多い場所だと銃のほうが有利だが守備力に関係なく属性系の敵(火山や海底洞窟などの弱点系が多い敵の場所)では弓のほうが得意 こんなのでどうだろうか? 属性攻撃は銃の技にする( 152) 152 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/09/30(金) 22 43 58.07 ID YUbbHwnD0 [1/5] 弓は魔法の部分をすっぱり切った方がいいんじゃないかな・・・。 状態異常特化+便利な物理スキル(みだれうちなど)の方が差別化としてわかりやすい。 弓のダメージは通常のダメージ計算式で計算するが、銃のダメージは攻撃力から装備者の力を除いた値(つまり銃の持ってる攻撃力だけ)で計算する( 154 155) 154:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/09/30(金) 23 08 36.85 ID YUbbHwnD0 [2/5] 「ショット」が割と幅のあるアビリティだからな。 ガンナーにはよけいなコマンドアビリティはつけなくてもいいと思う。 弓使いは素の攻撃力を活かすアビリティを用意してやればいいかね。 状態異常スキルもコマンドアビリティではなくパッシブ系のサポートアビリティにしてやるという手もあるし。 (例:毒追加→通常攻撃に毒付与。乱れ打ちなどのコマンドアビリティにも乗る) 155 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/09/30(金) 23 13 54.18 ID +tx/aNBF0 [2/4] ( 154) なるほど、弓はダメージの計算に力を反映させるけど、 銃のダメージは純粋に銃の性能だけで決まるようにすればいいのか イメージとも合うし、いいアイデアだと思う 6月 6月26日 案1 フィールド 16*24 すっぴんのグラ 戦闘 16*24 プレイヤーが選んだジョブグラ 街中 16*24 すっぴんのグラ 街中、ダンジョンイベント 16*24 すっぴんのグラ 戦闘中イベント 16*24 プレイヤーが選んだジョブグラ メニュー画面 16*24 プレイヤーが選んだジョブグラ 武器屋のアイコン 16*24 ???? 6月28日、2案に決定しました。 案2 フィールド 16*16 すっぴんのちびグラ 戦闘 16*24 プレイヤーが選んだジョブグラ 街中 16*24 すっぴんのグラ 街中、ダンジョンイベント 16*24 すっぴんのグラ 戦闘中イベント 16*24 プレイヤーが選んだジョブグラ メニュー画面 16*24 プレイヤーが選んだジョブグラ 武器屋のアイコン ???? 5月 5月7日 武器のバラメーターに関しての案 手A(武器のみ) 手B(二刀流以外は盾のみ、魔法使い系は装備不可) 頭(兜、帽子など) 腕(小手、腕輪など) 体(鎧、服など) 足(ブーツ等) アクセサリー(腕+足+α) 装備(武器防具)の持つべきパラメータ 攻撃力、防御力、重量、素早さ補正、売り価格、部位(防具)、片手or両手(武器)、アイテムとして使った時の効果・・・ 体験版に限った範囲 体験版ってだけなら、 アイテム ポーション・フェニックスの尾・どくけし・エーテル・テント まほう ミリアデフォ→ケアル マリアデフォ→ブリザト(シナリオ的に水属性の子) 武器 ナイフ→ブロードソード つえ ロッド 防具 かわのふく かわのぼうし アクセサリ なし 超暫定状態異常 毒 暗闇 こびと カエル 石化 ゾンビ 沈黙 瀕死 戦闘不能 マヒ 混乱 眠り 老化 透明←これはプロテスとかと同じジャンルわけ? (それ以外は敵の行動バリエーションに入れるなど 凍結・分身・バーサクなど) FF5ではばんのうやくが薬師の調合のみで扱えるんですね・・・orz これはやはり超大甘暫定にしといて、ジョブ・アビリティを考えるときに、 大いに変更調整していく感じですね。 FF5では、ジョブを引きたてるためか普通のアイテムがかなり絞られてる印象があります。 暫定アイテム(今話しあってる途中) ポーション→HP回復 エーテル→MP回復 目薬→暗闇回復 やまびこ草→沈黙回復 毒消し→毒回復 うちでの小槌→ミニマム回復 乙女のキッス→カエル回復 金の針→石化回復 聖水→ゾンビ回復 効果を定義し、値段も決めるとなお楽しい。 4月 戦闘作成 詳しくはコチラ http //www.kotaroh.jp/ff_battle/ ドット絵の話題 ジェイ 外見未定(4,5種類くらい候補がある) リウ 外見未定(二種類ほど候補があるけど、73的には3番目(未ドット化)希望) アーデルハイト 歩きのみ ジャックス 横のみ ミオン ドット絵なし ゲストキャラ(レオ将軍やバナンみたいなやつ) 名無しの将軍 元となる絵すらないけど、キャラの設定上無い方が好ましいかも。ドットも710さんのへいしの色違いで充分かもしれない。 テレジア ドット絵なし シド あったような…行方不明 後数人新しい味方キャラが入るかも?シナリオもまだ8分くらいまでしかできておりません。 3月 最初の街のエルゼアが完成したので、ヘンなところはないか、テストプレイみたいなことしてください。 次は、街の人配置ですかね 2月 体験版まで足並みをそろえている最中 1月6日追加分 ★重要なお知らせ★ 本日1月6日から一週間後の1月13日の木曜日までの間に まとめWiki(http //www31.atwiki.jp/fftsukurou/pages/83.html) のD氏によるステータス案のA案B案どちらかを決めてしまいたいと思います。 B案はFF5の直系で、これを採用した場合 あまりにもすっぱり切りすぎてて、何を何に依存させてるか不明な点が多いため、 その場合案Aで触れられていて、案Bで触れられてない部分についての仕様も決める必要があります。 (たとえばクリティカルの発生率は何に依存してるのかさっぱり分からない) A案はその辺りを追加した形なので、若干コテコテしてるが、製作者側としては楽なものです。 !発案者としては、A案採用で問題ないそうです。 ですが、意見のとりこぼしがあると後々困るので、今回期間を設けて どうしてもB案でないとヤダって意見を募ろうと思います。 期間が過ぎた場合、申し訳ないですがそれ以降の意見は受け付けません。 異論が出なければ、A案って事ですね。 ただしA案の場合でも、「これは何に依存させるの?」というものがあるかもしれません。 見落とし部分についてはすぐ指摘していただけると助かります。 期間を設けて~最初からA案にして~とかのやり方に意見がある人は、こっちでお願いします。 運営スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49808/1267512767/ 13日以降の暫定的な予定 今度の予定 案の決定→70さんからGOサイン→mmk2氏に実装してもらう→計算式を見ながら話し合い その後は、 →エフェクト、アニメーションの規格などを決める →(エフェクトは体験版の段階では、昔のFFのように対象が点滅するだけか、静止画を重ね合わせるだけでも良いと思う) →バトル画面移行の演出を決める(体験版は1パターンでもいいんだけど、その1つをどうするのかも決めないといかん) →武器とかない →カーソルの動かし方とか、会話ウィンドウの表示方 →パスの有無。 二人以上が行動可能なときに、あとから行動可能になったキャラに先にコマンド入力できるか否か →ダメージや回復の数字がポップアップ表示される処理は必要か →隊列 (体験版で入るかは、mmk2さん次第です) このくらい当然できるに違いない」という処理でも実装するとなると意外にめんどいということもある 終了してA案に決定しました。 更新日10/21 ジョブシステムの仕様模索開始! MPか否かを含め、ステータス仕様の話し合い中! 期限:決着まで。 魔法は一度入手すると全員が使用可能に決定。また属性の扱い方について決定。 属性の話から派生して、基本的なステータスの内容等、仕様について話し合いスタート 目次 決まっているジョブシステム 魔法について 属性について 参考シナリオ部分 ステータスについて議論のまとめ 決まっているジョブシステム システムのイメージ 「アビリティを入手する間をカスタマイズで楽しむ」を中心に置いている。 自分好みのアビリティを、戦闘で得たABPで買える。 解放されていくジョブはだんだんクセが出てくる。 ジョブの解放には最低二つの特定アビリティの入手が必要。 検討をしたところ、この特定アビリティを探るための、街での会話等からのヒントが非常に重要になってる。 もう少し具体的なやりたいことのイメージについては後述。 仕様について(☆は特に注目すべき部分) 基本的な仕様 + ... 戦闘システムは従来FFのATBに準拠。 「ディノ」「マリア」「ミリア」の三人が基本的な固定メンバーでジョブチェンジ出来る。 ジョブは、それぞれ特定のコマンドや特殊な能力を持っている。 それらは、そのジョブにいる間に戦闘を積むことで、アビリティとして入手する事が出来る。 アビリティとして入手した、コマンドや能力は、他ジョブにいるときにも使うことが出来るようになる。 ジョブによるステータス変化 + ... キャラクターはレベルによる基本ステータスがある。 ジョブに就くことで、ジョブに定められた割合分だけ変化する。 それらの変化は、ジョブを離れる際元に戻る。 ☆アビリティの入手方法 + ... 戦闘をすると就いてるジョブに対してABPが溜まる。 アビリティごとに必要ABPが定められているので、 プレーヤーはメニュー画面で溜まったABPを消費させて欲しいアビリティを解放できる。 ただし、解放の条件に「特定のアビリティを解放済みであること」が設定されているものもある。 こんな感じ(クリックすると拡大)→ ☆ジョブの解放方法 + ... メニュー画面で特定のアビリティ2つを入手すると、その場でジョブが解放される。 解放に必要なアビリティの組み合わせは、街での情報がヒントになる。 詳しくは70の作ったヒント例を参照。 ☆アビリティのセット + ... 解放したアビリティは他のジョブにチェンジしてもセットできる。 各アビリティにコスト値があり、各ジョブにはキャパシティ値(CP)があり セットするアビリティのコスト値合計が、就いているジョブのキャパシティ値を超えることは出来ない。 つまり ジョブのキャパシティ値>=アビリティ1のコスト値+アビリティ2のコスト値+・・・ を満たしていれば幾つでもつけられる。 ☆ジョブの具体的な案配 + ... 上位になるほどCPが少なく、下位より比較的ステータスが高い。 しかしCPの高い下位ジョブがアビリティにより強化されたものには劣る。 上位ジョブでカスタマイズされた下位ジョブ以上の効果を発揮させるのには 上位ジョブの持つ特色を活かす必要がある。 特定の戦闘での効果を期待したり、アビリティのカスタマイズなど。 その扱いの難しさは上位になるほど高い。 高位ジョブで得たアビリティは低位のカスタマイズでも大きな力を発揮する。 これらを元に例を募ったものが ジョブの検討 にある。 備考 ↓参考に本スレ 476から(少し読みやすく訂正) + ... 上位ジョブを解放したときに、ジョブにクセがあるため、 「あのアビリティを組み合わせたら強いんじゃないか?しばらく戦闘を有利に出来ないか?」 という、感情が沸くようにする。 同時に、別の幾つかのジョブ解放に必要なヒントが揃ってくることで、 「新しいジョブ」を手に入れる事も考慮に入る。 手に入れただけで必ず強いとは限らないし、解放に手数もいるので、 手に入ったジョブのカスタマイズの効果を見つつ、そのジョブのアビリティを入手するか、 新ジョブの解放を狙う、どちらを優先的に行うかをプレイヤーの裁量にすることが出来ないかを楽しめる。 (どの道、アビリティの入手が鍵で、アビリティーツリーの構造上、欲しいアビリティを取るために、他のアビリティを入手する必要もあるので、どちらを優先しても、片方において酷く損ということではない)。 という辺りが、結局のところ、自分が冗長な議論で折衷させてきたものの正体って気がする。 でも結構穴があると思う。 この案の動機 この案の目的や動機の詳しい部分は検討ジョブシステム情報に情報が残してある ツール ヒントをもとに戦闘から特定アビリティを入手し、 ジョブを解放する過程に限ってはツール置き場にあるexeファイルを使ってある程度、雰囲気を掴むことが出来る。 魔法について 決まっていること 魔法は購入することで手に入る。 上級の魔法については宝箱からの入手となる。 入手した魔法は、該当するアビリティをセット出来るなら、誰でも使用することが出来る。 購入方式にした理由 + ... スキル個別習得の中に魔法を入れると、常に魔導師をパーティーに入れないと、困った時にすぐ使えない。 いちいちAP稼ぎを強要され、 ジョブが実質固定になりえる。 また、そういったすぐに魔法を使える形式でないと、FFの持つ、魔法の属性効果を楽しむこともやりにくい。 シナリオとの関連について 主人公達が前半冒険する舞台「ワールド」は 魔導士達が迫害されている。 そのため魔法の購入は他アイテムの購入とは少し違った場所で行われることになる。 これについてはまだ検討が続いてる。 詳しくはクリック + ... 注:ここに書いていることの中で、組織絡みについては変更がある予定。 魔道士に関しては20年前から迫害されている。 それは、マリアミリアの出生(テレジアの師匠蘇らせる実験での失敗による魔法の暴走)が原因。 20年前はクリスタルの増強実験中に社長がエデンの存在を知った時期でもある(んでエデンの資源を色々頂こうと考える)。 そして16年前にディノの父親が来たことで、エデンのクリスタルを手に入れようと計画する。 物語前半部で魔道士迫害が関わるのは、組織の街でのマリアの魔法発動。 属性について 属性の種類について #region火属性 氷属性 雷属性 水属性 風属性 土属性 聖属性 闇属性 の8属性 属性の実装に関して + ... 各モンスターについて、8属性と回復属性、特定の技、特定の魔法の効果の割合をそれぞれ設定する。 割合は百分率で、負数は回復を意味する。 魔法や技、特定の武器、特定のモンスターの通常攻撃にはそれぞれ属性が指定されている。 属性を指定されている攻撃を受けたモンスターは、設定された割合に換算されたダメージを受ける。 例(実際にはまだこの辺までは詳しく決まってない) モンスターのダメージ = (属性攻撃の威力 - モンスターの耐久力 ) × [(属性効果%) ÷ 100] みたいな感じ プレイヤーへの提示の仕方 + ... 「火属性の属性効果を200%に設定する」というようにして、弱点を設定する。 これには 炎弱点→ゾンビ・骨・植物 のように、ある程度のモンスタータイプによる法則性を持たせる。 属性等の特徴に関するライブラの文章は、こちらで打ち込んで作り、 「弱点は火」「火は効かない」「火を吸収する」 というように分かりやすいモンスターの特徴としてプレイヤーに提示していく。 今後必要になって来そうな関連した話し合い + ... 味方の防具と属性について。 各状態異常の通る確率、魔法や物理攻撃の回避率(現在進行中のステータス議論に含まれている)。 ライブラの説明文のルール(「残りHP/最大HP」みたいな表示は、打ち込みじゃ作れないからプログラムと絡む)。 モンスターの弱点属性の大まかな法則性。 具体的なダメージの数式。 弱点等の基本的な%量の具合。あたりかな? 参考シナリオ関連 豊かな自然に恵まれ、魔法が栄える世界エデン。 胸にクリスタルのペンダントを身につけた冒険家ディノは、幼い双子の魔道士姉妹に出会う。 クリスタルに導かれ辿り着いたのは、荒廃した世界ワールドだった。 下のリンク参照。 キャラクター概要 73の提示したプロット 前半部の全体簡易プロット シナリオプロット1p シナリオプロット2p シナリオプロット3p シナリオプロット4p シナリオプロット5p シナリオプロット6p シーン1のシナリオサンプル [[シーン1のNPC会話サンプル http //u5.getuploader.com/gameout/download/13 ステータスの議論について ステータスについての話し合いが始まったのは主に 本スレ81 から 目次 現在の状況 ここまでの経緯 それ以外に残ってる部分 現在の状況 単純ダメージ量としてのステータス補正は、最終的にどれが強いどれが弱いに行き着く。 「非戦闘系キャラが、戦闘系キャラの何割程度のダメージを与えるのを想定すべきか」といったところから、 ジョブによる武器の使いこなしや、武器の個性の演出などをどうしていくか。 ここまでの簡単な経緯。 最初に + ... 力(物理攻撃力) 素早さ(行動スピード) 体力(最大HP・物理防御) 魔力(最大MP・魔法攻撃力) 精神(魔法防御力・ステータス異常防御率) 命中(物理命中率) 回避(物理回避率) 運(クリティカル成功率や盗むの成功率などいろいろ) という叩き台が上がる。 ここに能力値の依存関係の見直しが行われる。 攻撃魔法は「知性」依存、回復魔法は「精神」依存、弓や小剣の攻撃力に「器用さ」を導入する。等。 これを元に次の叩き台が上がる + ... 力(物理攻撃のダメージ増加) 体力(物理攻撃のダメージ減少) 器用さ(命中率及び弓・短剣等のダメージ増加) 素早さ(回避率及び行動速度) 知性(魔法攻撃のダメージ増加) 精神(回復魔法の効力増加及び魔法攻撃のダメージ減少) 運も入れるならアリ。 二つをmixした提案が出る。 + ... 力(物理攻撃のダメージ増加) 体力(物理攻撃のダメージ減少・HPの最大値に影響・肉体系状態異常攻撃の防御率増加) 器用さ(命中率及び弓・短剣等のダメージ増加。命中率は武器によって補正が入る) 素早さ(回避率及び行動速度) 知性(魔法攻撃のダメージ増加・MPの最大値に影響・状態異常攻撃の付与率増加) 精神(回復魔法の効力増加及び魔法攻撃のダメージ減少・精神系状態異常攻撃の防御率増加) 運(クリティカルの出やすさや、確率で変動するアビリティ全てに影響。状態異常防御率や状態異常付与率にも補正が入る) 不意打ち・バックアタックの確率、アイテムドロップ率は 元々モンスターグループに設定されていた数値に加え、 パーティー全員の運の良さの合計値によって補正が入る。 もし器用さを外す方向であれば、 命中率は武器依存のみにする。 器用さは命中率の補正と弓や小剣の攻撃力への補正がなされるもの。 これのメリットについては 物理攻撃を得意でない魔道士等がプレイヤーの任意で物理攻撃にも有用に出来る可能性 器用さのジョブ補正が大きいジョブにいる際、剣よりも小剣が高い威力を出せるようにも出来る。 ここでステータス補正についての難しさが言及される。 この部分の話し合いでの問題点は以下のようにまとめられると思う。 攻撃回数、攻撃力を色々補正させても、プレイヤーにとっては最終的なダメージ量として残る。 命中率やDEX、ATBの溜まる早さも結局ダメージ量に行き着く。 ダメージ量が多いと使えるし、少ないと使えない。 このダメージ量を用いての個性付けのバランス取りは難しい(わずかなレベルで均衡が崩れやすい)。 またこれについては、武器やステータスへの違った個性付けの提案も上がっている。 + ... 命中率を用いて、ジョブ毎に得意な武器を分ける。 (この場合「器用さ」を用いずに得意不得意を演出出来る。強い武器と弱い武器の逆転現象にもならない?) クリティカル率や、即死攻撃、武器不可効果の発生率にのみ影響することで、 補助的な意味合いの面白さを狙う。 (後衛キャラが敵を撃ったら、1ダメだけどちんもくしたり) 武器にはシーフのアビリティで毒を塗れて、状態異常を引き起こせる。 状態異常のさせやすさは攻撃回数、器用さ、武器の種類に依存する。 結果的に短剣に毒を塗るスタイルが良い。 それ以外に出た議論 物理属性についての議論。 魔法を回数にするかMPにするかの議論 このページに関する事で質問がありましたらスレか、ここへどうぞ! 名前